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	<body>
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			[page:Layers] 对象为 [page:Object3D] 分配 1个到 32 个图层。32个图层从 0 到 31 编号标记。
			在内部实现上，每个图层对象被存储为一个 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Mask_(computing) bit mask]，
			默认的，所有 [page:Object3D] 对象都存储在第 0 个图层上。<br /><br />

			图层对象可以用于控制对象的显示。当 [page:Camera camera] 的内容被渲染时与其共享图层相同的物体会被显示。每个对象都需要与一个
			[page:Camera camera] 共享图层。<br /><br />

			每个继承自 [page:Object3D] 的对象都有一个 [page:Object3D.layers] 对象。
		</p>


		<h2>构造函数</h2>


		<h3>[name]()</h3>
		<p>
			创建一个新的图层对象，该对象默认与第 0 图层关联。
		</p>

		<h2>属性</h2>

		<h3>[property:Integer mask]</h3>
		<p>
			用 bit mask 表示当前图层对象与 0 - 31 中的哪些图层相对应。所属层所对应的比特位为 1，其他位位 0。
		</p>


		<h2>方法</h2>

		<h3>[method:undefined disable]( [param:Integer layer] )</h3>
		<p>
			layer - 一个 0 - 31 的整数。<br /><br />

			删除图层对象与参数指定图层的对应关系。
		</p>

		<h3>[method:undefined enable]( [param:Integer layer] )</h3>
		<p>
			layer - 一个 0 - 31 的整数。<br /><br />

			增加图层对象与参数指定图层的对应关系。
		</p>

		<h3>[method:undefined set]( [param:Integer layer] )</h3>
		<p>
			layer - 一个 0 - 31 的整数。<br /><br />

			删除图层对象已有的所有对应关系，增加与参数指定的图层的对应关系。
		</p>

		<h3>[method:Boolean test]( [param:Layers layers] )</h3>
		<p>
			layers - 一个图层对象。<br /><br />

			如果传入图层对象与当前对象属于相同的一组图层，则返回 true，否则返回 false。
		</p>

		<h3>[method:Boolean isEnabled]( [param:Integer layer] )</h3>
		<p>
			layer - an integer from 0 to 31.<br /><br />

			Returns true if the given layer is enabled.
		</p>

		<h3>[method:undefined toggle]( [param:Integer layer] )</h3>
		<p>
			layer - 一个 0 - 31 的整数。<br /><br />

			根据参数切换对象所属图层。
		</p>

		<h3>[method:undefined enableAll]()</h3>
		<p>
			Add membership to all layers.
		</p>

 		<h3>[method:undefined disableAll]()</h3>
		<p>
			Remove membership from all layers.
		</p>

		<h2>源代码</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
